Maestría en Innovación en Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje : [29] Página de inicio de la colección

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TítuloAutor(es)Fecha de publicación
Diseño e Implementación de una estrategia innovadora en Educación Alimentaria a través de una aplicación móvil para los Estudiantes de la Facultad de Informática de la Universidad Autónoma de QuerétaroElián Gabriela Berra González15-ene-2026
Estrategia didáctica digital para incrementar el Speaking en estudiantes de BachilleratoDaniela García Pedraza9-ene-2026
Evaluación de la resistencia de adhesión a la dentina de tres cementos a base de silicato de calcio mediante la prueba Push-OutOtoniel Corrales Lozano9-ene-2026
Estrategia de Telerehabilitación musculoesquelética para la comunidad de la Facultad de Informática.Carolina Ponce Ibarra3-nov-2025
Implementación de entornos virtuales para el aprendizaje de un segundo idioma: alumnos de la Escuela de Bachilleres Plantel JalpanEstrella Rocio Landaverde1-sep-2025
Diseño de materiales didácticos sobre plataforma virtual como estrategia para mejorar el aprendizaje del lenguaje de programación JavaAna Laura Silva García13-feb-2024
Propuesta de un Modelo de Educación Virtual para la formación integral en sustentabilidad en el Proyecto CORESUJuliana Rubio Ponce20-mar-2024
Análisis descriptivo de herramientas colaborativas en línea que propician el trabajo colaborativo en la licenciatura en gastronomía.Diana Michelle Rivera Castillo1-jun-2019
Diseño de recurso multimedia a través de una aplicación en un dispositivo móvil, para despertar el interés académico en alumnos de educación media superior, estudio de caso del módulo V Administra Redes LAN en el CETIS No. 164Rolando Rodríguez Vázquez1-jun-2020
"Desarrollo de un laboratorio de innovación docente como detonador de creación de herramientas digitales en programas de modalidad presencial de licenciatura en el Universitario Cristóbal Colón. "Virginia Domínguez Rodríguez22-sep-2022
Google Drive como herramienta colaborativa para mejorar el proceso de escritura en niños de quinto de primaria.Odemaris Martha Arrieta Rojas16-ene-2023
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje como estrategia para el fomento de pensamiento crítico en estudiantes de nivel media superiorDanny Josué Perera Sulub15-dic-2022
Aula Invertida Virtual como método de enseñanza del francés para la adquisición de competencias comunicativasJuan Santiago Ramírez Andrade8-ago-2022
El uso de entornos virtuales y recursos digitales en la preparación de la certificación ITEP en la UPSRJMaría José Suárez Alvarado1-ago-2022
" Estrategia didáctica para desarrollar la competencia léxica y marcación gramatical de género del alemán a través de gamificación con dispositivos móviles"Karina Esperanza Barajas Agreda12-dic-2022
Diseño de los modelos teórico y operativo del material multimedia para el proyecto educativo TransdigitalMarco Antonio Esquivel Hernández7-abr-2022
Recursos educativos digitales para el desarrollo de la competencia digital en estudiantes de la Capacitación de Desarrollo Comunitario en BachilleratoDiana Gissela Cruz Ramírez9-dic-2021
Metodología para promover el alcance de la apropiación de las TIC en docentes de programas en línea del CIIDETHerlinda Saucedo Castillo29-nov-2021
Inclusión de la Gamificación Tecnológica en la licenciatura de psicología de la Universidad del Valle de México campus QuerétaroAntonio Moreno Saldaña29-nov-2021
Propuesta de un taller B-Learning sobre competencias digitales, para docentes de la Escuela Superior de Enfermería y Obstetricia del IPNJuan De Jesús Alvarado Ortiz1-sep-2021
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