Maestría en Diseño y Comunicación Hipermedial : [12] Página de inicio de la colección

Título otorgado: Maestría en Diseño y Comunicación Hipermedial
Duración de la carrera: Dos años
Créditos: 110
Plan: Semestral
Mapa curricular:
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Facultad: Bellas Artes
Campus: Centro Universitario
Periodo de ingreso: Enero (cada 2 años)
Fecha de creación: HCU 30 de junio de 2016
Fecha de última actualización: 9 de septiembre de 2016
Contacto del Coordinador:
Directorio
Sitio web: Ir a sitio web

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PortadaTítulo
BAMAN-51501 (PDF -A).pdf.jpgRediseño del Portal WEB de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Autónoma de Querétaro como una estrategia hipermedial de comunicación institucional.
BAMAN-225357 (PDF -A).pdf.jpgImplementación de un modelo de digitalización para la preservación, gestión y distribución del Patrimonio Documental. Caso de aplicación: Hemeroteca del Archivo General del Estado de Querétaro
BAMAN-109487 (PDF -A).pdf.jpgPrototipo de sistema de gestión escolar hipermedial para la administración de servicios académicos. Caso de estudio: Universidad Autónoma de Querétaro, Facultad de Bellas Artes, Coordinación de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual.
BAMAN-196249 (PDF -A).pdf.jpgPrototipo de diseño de juego en línea para el desarrollo de competencias con elementos del alfabeto visual en niños de 5 y 6 años.
BAMAN-266658.pdf.jpgDiseño de un modelo hipermedial para la localización, orientación e información dentro del Centro Universitario de la UAQ.
BAMAN-210675 (Pdf -A).pdf.jpgDesarrollo de un prototipo de videojuego para apoyar en la práctica de ortografía
BAMAN-302248 (PDF -A).pdf.jpgDiseño de Prototipo Digital, como Apoyo Terapéutico de Herramientas para Gestionar la Tristeza. Caso de Aplicación: Niñas de 8 a 11 Años que Han Sufrido Maltrato Infantil, y que Han Permanecido Albergadas por 6 Meses o Más, en el Instituto de Rehabilitación al Maltrato de Menores, NEEDED
BAMAN-164287 (PDF-A).pdf.jpgHerramienta digital de comercio electrónico para la distribución y venta de ediciones universitarias: Caso de aplicación: Librería Universitaria UAQ.
BAMAN-253339.pdf.jpgEstrategia de comunicación digital para la evangelización de jóvenes en organizaciones religiosas. Caso de estudio: comunidad quédate con nosotros
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BAMAN-249060.pdf.jpgPrototipo de material hipermedial Montessori para apoyar el aprendizaje de conteo matemático en preescolar. Caso de aplicación: Instituto Asunción de Querétaro
BAMAN-215960.pdf.jpgDiseño estratégico de experiencia hipermedial e interacción museística. Caso de estudio: Museo Casa de la Zacatecana
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