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BAMAN-215960.pdf.jpgDiseño estratégico de experiencia hipermedial e interacción museística. Caso de estudio: Museo Casa de la Zacatecana
BAMAN-249060.pdf.jpgPrototipo de material hipermedial Montessori para apoyar el aprendizaje de conteo matemático en preescolar. Caso de aplicación: Instituto Asunción de Querétaro
BAMAN-103064.pdf.jpgRecurso hipermedial para reforzar la práctica del discurso oral en inglés. Caso de aplicación: Escuela de Bachilleres de la Universidad de Querétaro
BAMAN-253339.pdf.jpgEstrategia de comunicación digital para la evangelización de jóvenes en organizaciones religiosas. Caso de estudio: comunidad quédate con nosotros
BAMAN-164287 (PDF-A).pdf.jpgHerramienta digital de comercio electrónico para la distribución y venta de ediciones universitarias: Caso de aplicación: Librería Universitaria UAQ.
BAMAN-302248 (PDF -A).pdf.jpgDiseño de Prototipo Digital, como Apoyo Terapéutico de Herramientas para Gestionar la Tristeza. Caso de Aplicación: Niñas de 8 a 11 Años que Han Sufrido Maltrato Infantil, y que Han Permanecido Albergadas por 6 Meses o Más, en el Instituto de Rehabilitación al Maltrato de Menores, NEEDED
BAMAN-210675 (Pdf -A).pdf.jpgDesarrollo de un prototipo de videojuego para apoyar en la práctica de ortografía
BAMAN-266658.pdf.jpgDiseño de un modelo hipermedial para la localización, orientación e información dentro del Centro Universitario de la UAQ.
BAMAN-196249 (PDF -A).pdf.jpgPrototipo de diseño de juego en línea para el desarrollo de competencias con elementos del alfabeto visual en niños de 5 y 6 años.
BAMAN-109487 (PDF -A).pdf.jpgPrototipo de sistema de gestión escolar hipermedial para la administración de servicios académicos. Caso de estudio: Universidad Autónoma de Querétaro, Facultad de Bellas Artes, Coordinación de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual.