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PortadaTítuloAutor(es)Fecha de publicación
RI006436.pdf.jpgMetodología de aprendizaje usando Scratch para mejorar el rendimiento académico de los alumnos de la asignatura de algoritmiaLizzie Edmea Narvaéz Díaz14-jun-2021
RI006437.pdf.jpgFactores adversos a la práctica de la habilidad de hablar en inglés y el uso del aprendizaje móvil basado en el diseño instruccional WisComManuel Antonio Becerra Polanco13-oct-2021
RI006426.pdf.jpgDesarrollo de una metodología utilizando Wavelets, para la mejora de imágenes radiológicas 2D en tonos de grises, que presentan efecto de dispersiónJose Alfredo Acuña Garcia11-feb-2022
RI006728.pdf.jpgimplementación de un proceso de diseño de OA centrado en el docente como autor, en el ámbito de la educación superiorRosa Alejandra Morales Velasco20-jun-2022
RI006681.pdf.jpgAlgoritmo para la extracción del conocimiento (KDD) a través del análisis de textos aplicado en la investigación socialJhonathan Quillo Espino25-ago-2022
RI006550.pdf.jpgCaracterización de los procesos cognitivo-matemáticos para la validación matemática en el contexto escolar con ambientes de geometría dinámicaMaria Guadalupe Morales Ramirez10-mar-2022
RI006780.pdf.jpg"Diseño de un modelo didáctico basado en el uso de video juegos para el aprendizaje de inglés en estudiantes de Finanzas de la Universidad de Guanajuato"Jesús Gilberto Flores Jaime29-jul-2022
RI006750.pdf.jpgPropuesta de un modelo de evaluación del aprendizaje significativo en el Aula Invertida para la Educación SuperiorEmma Patricia Mercado López4-jul-2022
RI007115.pdf.jpgCapacitación docente para el uso de realidad aumentada en la Universidad Autónoma del Estado de HidalgoJorge Stefan Cruz León17-ene-2023
RI007018.pdf.jpgCompetencias digitales, de gestión y responsabilidad social desde la producción mediática activa en estudiantes de la Licenciatura de Comunicación de la Universidad de ColimaMabel Andrea Navarrete Vega11-nov-2022