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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0es_ES
dc.contributorAnelisse Yerett Oliveri Riveraes_ES
dc.creatorMonica Dessiree Martinez Laraes_ES
dc.date2018-11-
dc.date.accessioned2019-01-29T01:49:15Z-
dc.date.available2019-01-29T01:49:15Z-
dc.date.issued2018-11-
dc.identifier.urihttp://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/1071-
dc.descriptionLa actividad del diseño tiene como objetivo generar propuestas que den solución a distintas problemáticas, dichas soluciones tienen la obligación de empatar con las aspiraciones y necesidades de un usuario, por lo tanto, el diseño deberá estar centrado en el usuario, sin embargo, la exigencia por la calidad de las soluciones, así como la competencia, demandan un ejercicio de colaboración multidisciplinaria, mismo que dé cabida a la especialización en el análisis de elementos claves para la validación de las propuestas de diseño, tales como los factores emocionales, específicamente la experiencia de usuario ya que las herramientas actuales proveen validaciones subjetivas y con poco sustento: sin embargo la carencia de herramientas de diseño que permitan la validación de dichos factores dificulta el desarrollo de propuestas óptimas y capaces de competir, por esta razón, la presente investigación tiene como objetivo proveer una herramienta de diseño propiamente un método que permita validar la experiencia de usuario de manera cuantitativa. La investigación tiene como base el análisis de los procesos metodológicos de diseño, así como los factores emocionales y cognitivos que en ello intervienen, concluyendo que la inclusión de herramientas de diseño que contemplen la capacidad del usuario para interpretar, sentir y experimentar un hecho repercutirán en el correcto desarrollo e implementación de soluciones de diseño, potencializando así la productividad e innovación.es_ES
dc.descriptionThe design activity aims to generate proposals that provide solutions to different problems, these solutions have the obligation to match with the aspirations and needs of a user, therefore, the design should be user-centered, however, the demand for quality solutions, as well as competence, require an exercise in multidisciplinary collaboration, which allows for specialization in the analysis of key elements for the validation of design proposals, such as emotional factors, specifically the user experience since the current tools provide subjective validations and little support: However, the lack of design tools that allow the validation of these factors hinders the development of optimal proposals capable of competing. For this reason, the present research aims to provide a design tool that will allow the validation of the user experience in a quantitative way. The research is based on the analysis of the methodological design processes, as well as the emotional and cognitive factors involved in it, concluding that the inclusion of design tools that consider the user's ability to interpret, feel and experience a fact will have repercussions on the correct development and implementation of design solutions, thus boosting productivity and innovation.es_ES
dc.formatAdobe PDFes_ES
dc.language.isoEspañoles_ES
dc.relation.requiresSies_ES
dc.rightsAcceso Abiertoes_ES
dc.subjectExperiencia de usuarioes_ES
dc.subjectProductoes_ES
dc.subjectUsuarioes_ES
dc.subjectMétodoes_ES
dc.subjectDiseñoes_ES
dc.subjectValidaciónes_ES
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_ES
dc.titleMétodo de validación para experiencia de usuario en prototiposes_ES
dc.typeTesis de maestríaes_ES
dc.creator.tidcurpes_ES
dc.contributor.tidcurpes_ES
dc.creator.identificadorMALM930608MQTRRN09es_ES
dc.contributor.identificadorOIRA880401MQTLVN00es_ES
dc.contributor.roleAsesor de tesises_ES
dc.degree.nameMaestría en Diseño e Innovaciónes_ES
dc.degree.departmentFacultad de Ingenieríaes_ES
dc.degree.levelMaestríaes_ES
Aparece en: Maestría en Diseño e Innovación

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