Descripción:
Los estudios sobre Grimes son escasos, particularmente respecto a su producción
audiovisual. Algunos de ellos se enfocan en la interacción entre tecnologías emergentes y
productos culturales, o en lecturas políticas de algunos videos, sin abordar su propuesta
estética y conceptual integral. Esta investigación analiza tres videoclips —Venus Fly, Player
of Games y Shinigami Eyes— desde la categoría de Collage digital-en-movimiento (CDM)
y el concepto de hibridación, con el propósito de revelar la coherencia interna de la obra
audiovisual de Grimes. El principal desafío radica en la dificultad de clasificar su producción
dentro de géneros establecidos, debido a su naturaleza híbrida y experimental. La pregunta
central plantea: ¿qué supuestos técnicos, creativos y conceptuales, desde el CDM y la
hibridación, comparten los tres videoclips, y cómo contribuyen a una comprensión integral
de su propuesta artística? El análisis, de tipo documental y descriptivo, se sustenta en el
modelo de análisis fílmico de Casetti y di Chio (1991), adaptado al videoclip de autor según
Rodríguez-López (2016, 2017). Cada obra se descompuso en sus aspectos visual y sonoro,
identificando recursos técnicos, narrativos y simbólicos, posteriormente recombinados para
observar patrones de integración. Resultados: se halló que los tres videoclips comparten una
estructura basada en la fragmentación y la discontinuidad. La convergencia entre lo
performático y lo tecnológico se observa como principio estético recurrente y se reafirma
puntualmente a Grimes como autora que transforma el video musical mediante la
experimentación conceptual y autorreferencial. En síntesis, los videoclips estudiados
constituyen un todo coherente bajo la categoría de Collage digital-en-movimiento, capaz de
redefinir la relación entre autor, música, imagen y tecnología dentro de la cultura visual
contemporánea.