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<title>Licenciatura en Informática</title>
<link>https://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/8472</link>
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<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:23:39 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-16T00:23:39Z</dc:date>
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<title>1.- La virtualización llegó para quedarse, 2.- Investigación de campo sobre virtualización.</title>
<link>https://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/10783</link>
<description>1.- La virtualización llegó para quedarse, 2.- Investigación de campo sobre virtualización.
Sandra Abril Guadalupe Camacho Correa
La virtualización de sistemas a bordo de servidores x86 es una tecnología que realmente&#13;
tiene el potencial de cambiar la dinámica de la industria de muchas maneras ya que&#13;
rápidamente se ha convertido en un componente de la computación moderna.&#13;
La virtualización deberá ser reconocida como una fuerza que cambia significativamente&#13;
las reglas del juego para el sistema operativo de los proveedores.&#13;
Cuando hay cambios y desafíos, también hay nuevas oportunidades. Hay que recordar&#13;
que el impacto de la virtualización no es sólo a la capa del sistema operativo. Aquí tenemos&#13;
puesta en escena los sistemas de imágenes a través de una conexión de red, en lugar de&#13;
copias de seguridad o replicas de un entorno determinado.&#13;
La virtualización tiene el poder de cambiar la forma de recuperación de desastres, la&#13;
planificación y el enfoque de los usuarios finales.&#13;
El sistema de administración de proveedores ahora se encuentra en servidores físicos y&#13;
servidores virtuales. El fenómeno de servidores virtuales tiene repercusiones significativas&#13;
en lo que concierne al costo y espacio.
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<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2009-02-19T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Interfaz para un sistema de reconstrucción tridimencional a partir de la forma de la silueta</title>
<link>https://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/10721</link>
<description>Interfaz para un sistema de reconstrucción tridimencional a partir de la forma de la silueta
Raymundo Ramírez Pedraza
Este trabajo se realizó con la finalidad de trasladar el software de reconstrucción&#13;
en 3D de un objeto desarrollado en Matlab® R2009a a código desarrollado en C++&#13;
haciendo uso de librerías de libre distribución y compiladores con licencia comercial,&#13;
para obtener así, una interfaz para un sistema de reconstrucción tridimensional a partir&#13;
de la forma de la silueta.&#13;
Las herramientas que se utilizaron para el desarrollo de la interfaz fueron: una&#13;
cámara Marlin® F-145C2 de conexión de tipo Firewire (IEEE 1394), el compilador&#13;
Borland C++ Builder® 6.0, las librerías OpenCV y OpenGL especializadas para&#13;
realizar el procesamiento de las imágenes.La etapa de la reconstrucción tridimensional se realiza mediante la técnica de&#13;
reconstrucción de la superficie, la cual involucra una cantidad considerable de&#13;
imágenes, para este caso de uso se utilizaron 480 (reconstrucción de una pieza&#13;
automotriz), pero asociado a esa cantidad se agregaron también detalles del objeto que&#13;
con otra técnica no se podrían observar.&#13;
Finalmente, la interfaz es capaz de obtener la silueta del objeto, utilizando&#13;
procesamiento de imágenes, con el fin de iniciar la reconstrucción tridimensional del&#13;
objeto en dimensiones reales, para este caso en milímetros, puesto que se consideran&#13;
objetos con dimensiones menores a un diámetro de 50mm.
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<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2011-10-11T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Redes I</title>
<link>https://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/10719</link>
<description>Redes I
Soraya Lizbeth Sanchez Torres
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<pubDate>Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2000-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Redes privadas virtuales (VPN) : Redes WLAN</title>
<link>https://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/10628</link>
<description>Redes privadas virtuales (VPN) : Redes WLAN
Gerardo Rubio Loyola
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<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-03-09T00:00:00Z</dc:date>
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