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<title>Ingeniería de Software</title>
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<updated>2026-04-04T14:27:11Z</updated>
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<title>Diseño de prototipo de una plataforma digital como apoyo a la detección temprana de la depresión en preadolescentes.</title>
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<name>Alexi Ariadna Estefany Campos Rios</name>
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<updated>2025-08-19T06:09:35Z</updated>
<published>2025-08-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Diseño de prototipo de una plataforma digital como apoyo a la detección temprana de la depresión en preadolescentes.
Alexi Ariadna Estefany Campos Rios
La depresión, un trastorno emocional de creciente relevancia, afecta significativamente a los&#13;
preadolescentes de 10 a 12 años, quienes atraviesan transformaciones emocionales,&#13;
psicológicas y sociales que los hacen vulnerables. La detección temprana es crucial para&#13;
prevenir complicaciones a largo plazo; sin embargo, identificar síntomas en esta etapa resulta&#13;
complejo debido a la sutileza de las señales, que suelen pasar inadvertidas para padres y&#13;
docentes. Este estudio tuvo como objetivo diseñar un prototipo de plataforma móvil que&#13;
facilite la detección y el seguimiento de síntomas depresivos en preadolescentes. La&#13;
plataforma permite registrar emociones diarias mediante un diario digital y proporciona&#13;
herramientas de monitoreo y orientación para padres y tutores, promoviendo una&#13;
intervención oportuna. La metodología utilizó un enfoque mixto, apoyado en Tecnologías de&#13;
la Información y Comunicación (TIC), y el diseño se realizó en la aplicación Moskitt,&#13;
desarrollando siete pantallas interactivas para el registro de emociones y el acceso a&#13;
herramientas específicas. Como resultado, se realizó el diseño de un prototipo con una&#13;
estructura intuitiva, capaz de generar alertas en casos de riesgo y facilitar el monitoreo&#13;
continuo del bienestar emocional de los menores. Como conclusión, esta herramienta&#13;
representa una solución integral para mitigar el impacto de la depresión en preadolescentes,&#13;
ofreciendo un apoyo efectivo para ellos y sus cuidadores, y subraya el potencial de las TIC&#13;
en la promoción de la salud mental en edades vulnerables.
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<dc:date>2025-08-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Análisis de la implementación de investigación de usuarios en el desarrollo de una plataforma tecnológica de Entornos Personales de Aprendizaje en la Facultad de Informática.</title>
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<name>María Fernanda Juárez Tirado</name>
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<updated>2024-07-05T15:44:36Z</updated>
<published>2020-04-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Análisis de la implementación de investigación de usuarios en el desarrollo de una plataforma tecnológica de Entornos Personales de Aprendizaje en la Facultad de Informática.
María Fernanda Juárez Tirado
El concepto de Entornos Personales de Aprendizaje representa un tema relativamente &#13;
nuevo en las universidades del país, sobre todo, si se suma que pocos son los sistemas que &#13;
toman el proceso de crear un entorno personal de aprendizaje para difundir el &#13;
conocimiento y lo plasman en una plataforma que permita su vinculación con otros.&#13;
Para desarrollar plataformas tecnológicas educativas, se necesita de procesos de ingeniería &#13;
de software, que conllevan el uso de metodologías y estándares. Por ello, la investigación &#13;
de usuarios es un estudio que pocas veces es realizado durante la planeación de un &#13;
proyecto enfocado en la tecnología educativa. En ocasiones, realizar una investigación de &#13;
usuarios supone un esfuerzo extra, pues las metodologías que se encuentran vigentes &#13;
conllevan meses de recolección de datos y análisis exhaustivos.&#13;
El objetivo de este trabajo es implementar las fases de una investigación de usuarios en el &#13;
desarrollo de una plataforma tecnológica para la creación de Entornos Personales de &#13;
Aprendizaje dentro de la comunidad de la Facultad de Informática de la Universidad &#13;
Autónoma de Querétaro, analizando el resultado de cada fase implementada, &#13;
proporcionando al final un informe técnico con los datos sintetizados y una práctica &#13;
solución a las problemáticas de experiencia de usuario y la interacción humano-máquina.
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<dc:date>2020-04-01T00:00:00Z</dc:date>
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