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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_ES
dc.creatorOliver Ulises Aguilar Madrigales_ES
dc.creatorCesar Oswaldo Aguilar Madrigales_ES
dc.date.accessioned2026-01-28T18:45:54Z-
dc.date.available2026-01-28T18:45:54Z-
dc.date.issued2017-12-01-
dc.identifier.issn2954-5145es_ES
dc.identifier.urihttps://ri-ng.uaq.mx/handle/123456789/12651-
dc.formatpdfes_ES
dc.format.extent1 recurso en línea (32 páginas)es_ES
dc.format.mediumcomputadoraes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Autónoma de Querétaroes_ES
dc.relation.requiresNoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.sourcehttps://revistas.uaq.mx/index.php/sketchin/article/view/419/436es_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectNutriciónes_ES
dc.subjectSobrepesoes_ES
dc.subjectObesidades_ES
dc.subjectNiñoses_ES
dc.subjectAppes_ES
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_ES
dc.titleRequerimientos para el uso de técnicas de gamificación en el diseño de una aplicación para móviles enfocada al fomento del consumo de alimentos saludables en niñoses_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.degree.departmentFacultad de Ingenieríaes_ES
dc.degree.levelOtro/No aplicaes_ES
dc.format.supportrecurso en líneaes_ES
dc.folioSKT-V1N2-3es_ES
Aparece en: SketchIN. Revista de Arquitectura y Diseño, Vol. 1 No. 2 (2017)

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